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三国志OL小贴士:适度游戏,不要把自己累坏了哦~ 
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射射的国战指导
2009年09月20日 01:08:40           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:cccomney    获得积分:30Z 投稿总数:4篇
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  本人不知不觉打了有130场合战了,写点小心得给大家分享下,因为GF在国战问题上大家都很困惑,有人说要这么打,有人说要那么打。说实话战争是艺术,没有谁规定一定要怎么打,只要赢就OK。

  战略篇:

  任何战争必须考虑到战略问题,这里的战略问题我定义为战场规划,因为GF人多,可能以后会采取3阵同开的方法或者别的分流办法,这样就涉及到战场部署的问题,3场可以同时容纳1500人,怎么分配这些人,当然也有可能没有1500人,你国家实际就1000人,这1000人里肯定有精锐和杂牌。这时候要看对方,对方或许比你人多1200人,我在这里不硬性规定碰到某种情况该怎么办,因为战争是艺术,没有公式可套。我就说一个实战例子,然后加一分析。去年RF制霸的一场,3阵同开,魏国也就是我所在国家400多人,对蜀600多人,怎么打。3阵同开,我们把人全投一个阵里,其他2个就被破门,2:1稳输。最后决定这样,集合几乎所有主力放1阵将近300人,2阵放些2流联合将近100人,3阵由某骄带领志在联合和一个2流联合一共60多人在关(地图上有双方各有2道带城门的城墙的地图)上拖延敌人。因为志在在RF名气很响,敌人探子发现我们进入3阵后,就调来了蜀之精锐GB100多人。结果就是1阵主力对主力,300对400,2阵100对100,3阵120对60。这里分析下双方战略意图。

  魏国意图:1阵大会战,主力对主里,没啥说头。2阵杂牌对杂牌,关键就在3阵,只要60能拖住敌人主力的120人,哪怕最后分数输了也没关系,只要不被破门,这120人主力就被钉死在3阵上,其他2阵才有胜算。

  蜀国意图:1阵尽量靠分数取胜,因为蜀的主力部队打不过我们。2阵也是尽力,关键在3阵,他们就是靠这120人的精锐在短时间内破门,然后再压到别人阵上,再拿下一阵,大局就定了。

  可以看出,关键就在这第3阵上,魏国只要丁死对方就有胜算,蜀国只有靠这120人精锐在短时间呢破门才稳操胜券。

  我接下说实际战况,冲3阵说起。敌人精锐就是精锐,一上来门攻我们的第一道关门,我们60人号出去就没有回来的,10分钟不到,门破,大家只能撤退到2道门,那时候我带领弓箭队上了城门,这里我提下,因为要拖延时间和观察我才带人上去,在一般情况下,呆在城墙上等于自杀,人家过来几个火焰猪你就爬了。这时候不知道为什么敌人攻击决心有点动摇,我们就打了几个反击,但是伤亡过半,不归敌人攻势被阻挡了。后来才知道是因为第一阵主力会战蜀国大败,被压到了城下,GB有人动摇了,想回去救。就是这样的一念之差,敌人在2道门下就又耽误了10多分钟,结果第一阵蜀国被破门,我军主力兵分2路支援其他2阵,接下来敌人也就是一溃千里了,400对600结果被打了个3比0,而且是3阵同开,最后结素了,很多蜀国人不愿离开战场。

  我做个总结性分析,魏国:利用主力比敌人主力有质量上优势,在第一阵里,发起致命进攻,导致敌人迅速崩溃。这其实在预料中的,主力对主里他们就没打赢过。。。完全不多想其他2阵会如何,坚决果断打击和消灭敌人。2阵杂牌对决也没好多说的,完全是拖延时间看其他2阵脸色。关键的3阵,是四两拨千斤的战斗,别看双方总共才200人,但关系到战争的胜负。

  蜀国:首先GB不够果断,特别是在第2道门前,应该不惜代价冲击大门,但GB还是按照传统打法冲一波撤下来,换一波人上。应该不关发不发阵全上去。100多号人打门也就1分钟多点。最多后面留一联合掩护,这样10分钟内就可以到达城门。特别是在知道1阵吃紧情况下有人犹豫了,这点也是最要命的,你只有3阵打好了,才能救1阵。

  双方战略部署上是没大问题的,都是有各自的道理,但最后导致战争胜负的却是些看起来相对比较小的问题,这就是战争吧,艺术性,偶然性。

  战略问题有人说是一些头头脑脑人考虑问题,大部分人都是像三国无双里死了连个馒头都不掉的小兵甲乙丙。。。无须考虑那么高深的问题。那我就说说战术吧

  战术篇:

  1, 组织:

  组织很重要,500号人没有组织起来到处乱跑和土匪一样,鬼才能赢呢,首先要把人组织起来,GF发现个问题,散人和散队伍很多,到处乱跑,首先要把这些人组成野良联合,由固定人员统一指挥,交代好,以后国战你们几个就跟着这个指挥管混了,不要乱跑。把小部曲和散人组织起来,组成百来号人的大联合,威力绝对比一写大部曲强大。RF现在几个指挥官都是指挥大联合冲锋。这样战场上就是几个大联合,方便战场指挥。

  大联合配备:指挥官所在队伍最好用自己的亲信,要有很强的纪律性,时刻不离自己左右,阵用增丹,这样可以做到时刻可以发阵,职业最好有丹,因为有连华,即使死了也可以爬起来会到队伍里。配备侦察兵在前方侦察,侦察兵最好用战术,RF还有人用伏兵做侦察的,也可以尝试下。其他队伍配置,可以根据玩家职业来配备,没有什么可多说的。

  2, 战场指挥:

  作为一个大联合指挥官,必须有很高的素质,要果断,冷静,勇敢,智慧,相当于真正的军队指挥官。当然做好相应的宏也要做好,因为每当移动,进攻,撤退都要用到宏提醒大家,具体怎么做网上有人写了我就不多说了。战场上变化多端,你要时刻作出决定,要和其他指挥官配合,这些问题都要作为指挥官的你亲自去感受。没有任何教条,你必须不受别人影响做出决定,因为往往会有队友说要这样要那样,这不重要,你必须要最快做出决定,任何犹豫,你手上那几十号人就要没命了。

  移动:不就是跑路么,谁不会啊,错了,跑路也有讲究,要和友军一起跑,但也不能跑一起,如果2个大联合一起,就跑前后,3个大联合就跑品字,千万别扎堆,不要长时间留在一个地方,在一定范围内跑起来,当然是发了增丹后跑。每次移动前用宏通知大家要移动了,别掉队伍。

  进攻:做为一个好的指挥官不是看见敌人才发阵冲,这样很容易被敌人冲击到,导致全灭,最好的方法是在敌人看不见的地方发,当然有友军掩护情况下最好。千万别傻到走都敌人面前发阵。冲锋时候,做为指挥官你不是去杀人的,你过去观察下情况,是在前线紧急补发阵,还是撤退,或者追击,都要马上做出决定,不能让自己队伍暴露在敌人面前,那就等于送死。

  撤退:要学会撤退,因为作为指挥官做出撤退决定往往最难,很多人会觉得冲上去杀过再说,这种想法要不得,要冷静观察战场,如果得知自己友军被歼灭,或者发现自己的侧翼暴露了,就果断撤退,当然别忘了通知附近自己的友军自己撤退了。

  3  , 做一个小兵:

  很多人抱怨,三国是几个人的游戏,就靠几个人指挥,大家冲就是了,导致很多人不高兴听人摆布就散在外面。这是很不应该的事情,因为GF才开,指挥人才就没培养出来,有些人部区长压根就不是指挥官的料。比如蓝羽的老大照片,他在RF国战时候,紧张得刀都拿不稳,不知道在GF他是不是指挥?他是个好老大,不过当指挥官估计够呛。当个合格的小兵很不容易的。

  纪律:最重要的就是跟住你要跟的人,跟住你要跟的人比你杀人更重要。小兵跟队长,队长跟联合长,联合长跟大联合指挥官,别和我说你跟不住,按下队伍菜单里的队长名字,然后按F,就跟随了,或者做个跟随某人的宏,千万别掉队。队伍前进路上碰到敌人散兵千万不要上去打,这样队伍会乱,没有指挥官命令,不要擅自行动。发阵攻击也要跟随队伍,不要队伍冲左面,你么跑右面去了。。。队长下令撤退,不管什么情况必须撤退。

  各职业国站中的打法:http://sol.17173.com/content/2008-10-05/20081005223843267.shtml 看这文章,某娇写的。

  盾:盾没群攻击,杀不了人,没人高兴用,其实不对,盾很重要,就是掩护大家,冲到敌人中用骂倒,敌人就不能用技能了。看见客将打指挥管,马上过去把客将拉走,不影响队伍行动。

  战术,队伍的发动机,随时用徒党,相当重要,还要担负侦察任务和保护队伍不受散兵骚扰。

  双手:火力输出,很容易挂,所以不要恋战,用2个群功就撤。

  炼丹:增丹主力,随时准备发动增丹给队伍守护。同时也可以组织卫生队,一个熟练的卫生队可以瞬间救活一个联合。当然最主要的就是不停的群补血。

  妖,火力输出,冲过去冰和火焰猪。

  弓,我建议跟随方阵活动,很多弓喜欢单独活动,那就是去自杀的,有人组过弓联合没有大的作用。。。

  有人说GF太散太乱,其实没什么好担心的,这只是个过程而已,RF刚开始还散还乱呢,有人觉得一个人散外面好,我也理解,因为散得人多么,总有人可杀,等以后联合进攻成熟了,你散人就杀不到人,只能被人杀,到时候自然会回到队伍里去。

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