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各职系初谈
2009年09月05日 04:37:27           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:白承恩    获得积分:10Z 投稿总数:1篇
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  战术- 很多玩家最初选择的职业, 但到了后期会发现战术系是三不像, 最大问题还是没有群技, 结果打怪不成, 打会战更无能, 尽管战术系在单练有一定优势, 但这游戏本来就强调群斗, 单练效率之低, 不说也罢.

  防御- 最主要的打怪辅助职, 但会战几近无用武之地, 尽管扰乱阵形在会战有一定作用, 但与其只是加一点防, 不如转攻击加多一点攻.

  攻击- 基本上是各系之首, 会战主力, 没有攻击手的队伍, 寸步难行.

  法术- 很多玩家也不想玩的职, 但实际上是后期及会战中的重要职系, 因其职中的群技杀伤力极大.

  炼丹- 救死扶伤, 另类职系, 在会战很多玩家忽视的职系, 但若会战双方实力相近, 丹师能救多少人便起了决定性作用.

  投射- 最失败的角色, 尽管很多人喜欢, 但实用没什么作用, 用来引怪, 倒不如用防御中练气之箭, 用来定怪, 其它系用来定怪的技能多的是, 攻击力防御力超低, 射程不远, 在会战中更是全无优势, 飞散阵形速度之快令弓兵全无作用, 更甚是投石车的出现, 令弓兵只成了炮灰, 无语.

  总结各职, 相信大家也会发现, 所谓六大职系, 其实能当正职只有一半, 所以勿花太多时间去练一些无谓职系, 将来你会玩得开心点.

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游戏截图
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